¿Qui茅n es Guy Kawasaki?
Guy Kawasaki es uno de los m谩s grandes expertos del mundo en lo que
se refiere a nuevas tecnolog铆as y marketing. Naci贸 en Estados Unidos en 1954.
Su padre fue bombero y empleado de bienes ra铆ces, entre otros trabajos, y su
madre fue ama de casa. Tiene una hermana, est谩 casado, es cristiano y tiene
cuatro hijos.
En su recorrido por la vida ha laborado como asesor personal de Motorola, en una empresa dedicada a la joyer铆a y ha sido reconocido por haber participado en el desarrollo de Macintosh, la primera computadora personal que ten铆a un ecosistema gr谩fico que era accesible para cualquier interesado.
Kawasaki logr贸 una licenciatura en Stanford en el a帽o 1.976, con especializaci贸n en psicolog铆a. Seguidamente, obtiene su primer trabajo en una joyer铆a, donde aprende a vender y a tener paciencia, pues entendi贸 que el negocio de las joyas es mucho m谩s complejo que el de las computadoras.
Hacia 1989 se centra en la psicolog铆a, deja el trabajo y se dedica a la escritura. Escribe columnas en una revista y al mismo tiempo administra la compa帽铆a Fog City Software que desarroll贸 junto a Jud Spencer, Kathryn Henkens y Will Mayall.
Guy crea un programa llamado Emailer, que facilita el acceso al correo electr贸nico, asimismo funda Garage Technology Ventures, una de las empresas m谩s importantes que se dedica a invertir capitales de riesgo en los Estados Unidos. Posteriormente, se une a Google y es cuando descubre su amor por el sistema operativo Android, teniendo la finalidad de ser competencia de Apple y Samsung.
Actualmente, es el presidente de Canva, una herramienta gratuita de dise帽o gr谩fico. Usualmente, hace homenaje a Harold Keables, quien fuera su profesor de ingl茅s y el hombre que le instruy贸 que la escritura es una de las cosas m谩s extraordinarias del mundo.
Sus libros m谩s populares son: El Arte de Empezar, Reality Check y El arte de cautivar.
Algunos de los secretos de Kawasaki para alcanzar el 茅xito son: Preparaci贸n previa, La edad no importa, Acerca tu producto al p煤blico, No pelees con el l铆der del mercado, aprov茅chalo y Descubre tu motivaci贸n para alcanzar el 茅xito.
¿Qu茅 es la regla del 10/20/30?
Es una colecci贸n de 3 principios de oro a seguir en sus presentaciones. Una
presentaci贸n de PowerPoint debe contener 10 diapositivas, no durar m谩s de 20
minutos y no contener tama帽o de fuente menor a 30 puntos.
La regla 10/20/30 debe ser aplicada en cualquier presentaci贸n para llegar a un acuerdo para la obtenci贸n de capital, formar una sociedad o realizar una venta.
Las 10 diapositivas
Guy Kawasaki dice que 10 diapositivas 'es lo que la mente puede manejar'. Su presentaci贸n debe obtener un m谩ximo de 10 puntos en 10 diapositivas.
La recomendaci贸n perfecta de Kawasaki es que tus presentaciones deben proyectar estos 10 puntos, pero en tu vida profesional puedes aplicar otras tem谩ticas:
1.- T铆tulo
2.- Problema / Oportunidad
3.- Propuesta de valor
4.- Magia subyacente
5.- Modelo de negocio
6.- Plan de comercializaci贸n
7.- An谩lisis de la competencia
8.- Equipo Directivo
9.- Proyecciones financieras y m茅tricas clave
10.- Estado actual, logros hasta la fecha, cronograma y uso de fondos.
La presentaci贸n perfecta de 20 minutos
Introducci贸n - No se deje atrapar por el estilo y la espectacularidad de la introducci贸n. Su audiencia ya sabe por qu茅 est谩n all铆 y, al extraer la introducci贸n, les da la impresi贸n de que esta presentaci贸n ser谩 Corto. Una introducci贸n larga disuelve el foco antes de que comience la presentaci贸n.
Plantea una pregunta / Ilumina el problema - Ve directamente a lo que esta presentaci贸n est谩 tratando de resolver. Trate el tema principal de la presentaci贸n y enfatice su importancia a trav茅s de datos y / o ejemplos del mundo real. Re煤na las opiniones de la audiencia para fomentar el enfoque e ilustrar la importancia del problema.
Cuerpo - Naturalmente, este es el motivo de la presentaci贸n. Ofrezca informaci贸n que intente responder o resolver la pregunta o el problema que acaba de plantear. Proporcione hechos y cifras visuales que respalden lo que est谩 diciendo y haga la transici贸n entre diapositivas para formar el cuerpo cohesivo de su argumento.
Conclusi贸n - Proporcione un breve resumen del problema y los puntos que ha planteado para resolverlo. Esto consolida la informaci贸n en la mente de los miembros de la audiencia antes de que le pregunten al respecto en las preguntas y respuestas.
La fuente no menos de 30 puntos
Aqu铆 es donde el segmento final de la 10 20 30 entra en juego la regla. Kawasaki acepta absolutamente nada menos que 30pt. fuente cuando se trata de mensajes de texto en sus PowerPoints, y 茅l tiene 2 razones:
1.- Limitar la cantidad de texto por diapositiva - Cubrir cada diapositiva con un cierto n煤mero de palabras significa que no tendr谩 la tentaci贸n de leer la informaci贸n en voz alta. Tu audiencia recordar谩 80% de lo que ven y solo 20% de lo que leen, as铆 que mant茅n el texto al m铆nimo.
2.- Rompiendo los puntos - Menos texto significa oraciones m谩s cortas que son m谩s f谩ciles de digerir. La parte final del 10 20 30 regla corta el gofre y va directo al grano.
Tres (3) Ideas fuerza
La regla 10 20 30 de Kawasaki en su conjunto puede elevar el nivel de sus presentaciones por estas tres razones:
1.- M谩s atractivo. Naturalmente, las presentaciones m谩s cortas con menos texto fomentan m谩s el habla y las im谩genes. Es f谩cil esconderse detr谩s del texto, pero las presentaciones m谩s atractivas se manifiestan en lo que dice el orador, no en lo que muestra.
2.- Mas directo. Siguiendo el 10 20 30 La regla promueve la informaci贸n necesaria y corta la redundante. Cuando te obligas a hacerlo lo m谩s breve posible, naturalmente priorizas los puntos clave y mantienes a tu audiencia enfocada en lo que quieres.
3.- M谩s memorable. Combinar el enfoque y dar una presentaci贸n atractiva
y centrada en lo visual da como resultado algo mucho m谩s memorable. Tu
audiencia dejar谩 tu presentaci贸n con la informaci贸n correcta y una actitud m谩s
positiva hacia ella.
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